Source |
UnderNews |
Identifiant |
1138779 |
Date de publication |
2019-06-04 08:41:05 (vue: 2019-06-04 11:00:50) |
Titre |
Cybersécurité : la gamification au service de la formation |
Texte |
Une étude menée actuellement classe l'erreur humaine dans le top 3 des principales causes de violations de données - juste derrière les attaques malveillantes ou criminelles. Voilà qui donne à réfléchir… |
Envoyé |
Oui |
Condensat |
actuellement attaques causes classe criminelles cybersécurité derrière donne données erreur formation gamification humaine juste malveillantes menée principales réfléchir… service top 3 une étude violations voilà |
Tags |
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Notes |
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